EVENT MASTER
Inhalt:
Handytrainingsspiel zur Unternehmensführung
Beschreibung:
Im Event Master Spiel sind Sie ein junger Unternehmensleiter und starten Ihr eigenes Unternehmen, welches moderne Medienbildungsmaterialien entwickelt und Lehrgänge organisiert. Ihr Ziel ist es, so viele Events wie möglich umzusetzen ohne auch nur einen Typ Ressourcen aufzubrauchen, bevor die Zeit abgelaufen ist.
Insgesamt gibt es acht Events im Spiel – Erfassung/Umfrage, Konferenz, Website, LMS (learning management system), Anleitung, Seminar, Handy App, Trainingskurs. Um die geforderten Events umzusetzen stehen drei Typen von Ressourcen zu Verfügung – finanzielle, technische und menschliche. Jedes neue Spiel beginnt mit 10 finanziellen, 14 technischen und 7 menschlichen Ressourcen. Jede organisierte Veranstaltung kostet eine gewisse Menge an Ressourcen, im Gegenzug erhalten Sie eine andere. Gelbe Kreise am unteren Rand des Bildschirms zeigen stetig an, wie viel von jeder der drei Ressource noch vorhanden ist.
Pädagogische Ziele:
Planen der Verwendung verschiedener Ressourcen in einer Organisation, Entwicklung von Strategien um die unterschiedlichen Ressourcen zu nutzen, Zeitmanagement
Inhalt:
Handytrainingsspiel zur Unternehmensführung
Beschreibung:
Im Event Master Spiel sind Sie ein junger Unternehmensleiter und starten Ihr eigenes Unternehmen, welches moderne Medienbildungsmaterialien entwickelt und Lehrgänge organisiert. Ihr Ziel ist es, so viele Events wie möglich umzusetzen ohne auch nur einen Typ Ressourcen aufzubrauchen, bevor die Zeit abgelaufen ist.
Insgesamt gibt es acht Events im Spiel – Erfassung/Umfrage, Konferenz, Website, LMS (learning management system), Anleitung, Seminar, Handy App, Trainingskurs. Um die geforderten Events umzusetzen stehen drei Typen von Ressourcen zu Verfügung – finanzielle, technische und menschliche. Jedes neue Spiel beginnt mit 10 finanziellen, 14 technischen und 7 menschlichen Ressourcen. Jede organisierte Veranstaltung kostet eine gewisse Menge an Ressourcen, im Gegenzug erhalten Sie eine andere. Gelbe Kreise am unteren Rand des Bildschirms zeigen stetig an, wie viel von jeder der drei Ressource noch vorhanden ist.
Pädagogische Ziele:
Planen der Verwendung verschiedener Ressourcen in einer Organisation, Entwicklung von Strategien um die unterschiedlichen Ressourcen zu nutzen, Zeitmanagement
GREEN SKILLS
Inhalt:
Handytrainingsspiel zur Mülltrennung
Beschreibung:
Das “Green Skills” Spiel beschäftigt sich mit Aspekten der Mülltrennung wie dem Bewusstsein verschiedener Verpackungsmaterialien, unterschiedlicher Tonnen und deren Farbcodes, sogenanntem Sondermüll, usw.
Sobald Sie das Spiel gestartet haben, sehen Sie verschiedene Objekte, die Sie aufgrund ihres Materials in die jeweilige Tonne befördern müssen. Es gibt fünf Mülltrennungstonnen zwischen denen Sie wählen können: Blau (Papier), Grün (Glas), Gelb (Plastik und Metall), Dunkelbraun (nicht recycled) und einem kleinen roten Lastwagen (Sondermüll, der von speziellen Institutionen abgeholt werden muss wie etwa medizinischer Abfall oder solcher, der an bestimmten Plätzen entsorgt werden muss, z.B. elektronische Geräte oder Batterien, usw.). Sobald das Objekt auf dem Bildschirm auftaucht, haben Sie 15 Sekunden Zeit, die Tonne(n) anzuwählen in die Sie glauben, dass es herein gehört um dann den OK Knopf zu drücken. Dann erscheint das nächste Objekt.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass Sie zu Beginn des Spiels nur ein „Leben“ haben. Für neun richtige Antworten erhalten Sie ein weiteres „Leben“, das Ihnen erlaubt einen Fehler zu machen. Machen Sie einen Fehler während Sie nur ein „Leben“ haben, ist das Spiel vorbei. Am Ende jedes Spiels öffnet sich ein Dialogfenster auf dem Bildschirm, das immer unterschiedliche, neue und interessante Fakten zur Mülltrennung enthält.
Pädagogische Ziele:
Grundlagen der Mülltrennung, verschiedene Verpackungsmaterialien, unterschiedliche Tonnen und deren Farbcodes, sogenannter Sondermüll
Inhalt:
Handytrainingsspiel zur Mülltrennung
Beschreibung:
Das “Green Skills” Spiel beschäftigt sich mit Aspekten der Mülltrennung wie dem Bewusstsein verschiedener Verpackungsmaterialien, unterschiedlicher Tonnen und deren Farbcodes, sogenanntem Sondermüll, usw.
Sobald Sie das Spiel gestartet haben, sehen Sie verschiedene Objekte, die Sie aufgrund ihres Materials in die jeweilige Tonne befördern müssen. Es gibt fünf Mülltrennungstonnen zwischen denen Sie wählen können: Blau (Papier), Grün (Glas), Gelb (Plastik und Metall), Dunkelbraun (nicht recycled) und einem kleinen roten Lastwagen (Sondermüll, der von speziellen Institutionen abgeholt werden muss wie etwa medizinischer Abfall oder solcher, der an bestimmten Plätzen entsorgt werden muss, z.B. elektronische Geräte oder Batterien, usw.). Sobald das Objekt auf dem Bildschirm auftaucht, haben Sie 15 Sekunden Zeit, die Tonne(n) anzuwählen in die Sie glauben, dass es herein gehört um dann den OK Knopf zu drücken. Dann erscheint das nächste Objekt.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass Sie zu Beginn des Spiels nur ein „Leben“ haben. Für neun richtige Antworten erhalten Sie ein weiteres „Leben“, das Ihnen erlaubt einen Fehler zu machen. Machen Sie einen Fehler während Sie nur ein „Leben“ haben, ist das Spiel vorbei. Am Ende jedes Spiels öffnet sich ein Dialogfenster auf dem Bildschirm, das immer unterschiedliche, neue und interessante Fakten zur Mülltrennung enthält.
Pädagogische Ziele:
Grundlagen der Mülltrennung, verschiedene Verpackungsmaterialien, unterschiedliche Tonnen und deren Farbcodes, sogenannter Sondermüll
KULTURA PATH
Inhalt:
Handytrainingsspiel zu interkulturellem Lernen
Beschreibung:
Sie spielen ein Alien aus Bulgarien, dessen Raumschiff irgendwo in Portugal abgestürzt ist. Ihr Ziel ist es auf dem kürzesten möglichen Weg dorthin zu gelangen. Sie müssen sich entscheiden, welche Länder sie durchqueren möchten, um schnellstmöglich direkt von Portugal nach Bulgarien zu reisen. Anstatt die Namen der jeweils möglichen Länder zu sehen, finden Sie Bilder verschiedenster kultureller Dinge vor, die in Beziehung zu den jeweiligen Nachbarländern stehen – z.B. Essen, Architektur, Objekte, berühmte Menschen, die dort geboren sind, usw.
Wenn es Ihnen schwerfällt sich zu orientieren, haben Sie die Möglichkeit Hilfe zu bekommen, indem Sie einige Sekunden die Karten von Europa sehen sowie in das Land, in dem Sie sich gerade befinden.
Pädagogische Ziele:
Karte von Europa und benachbarter Länder, kulturell spezifische Informationen über die verschiedenen europäischen Länder (z.B. Essen, Architektur, Objekte, berühmte Menschen, die dort geboren sind, usw.)
Inhalt:
Handytrainingsspiel zu interkulturellem Lernen
Beschreibung:
Sie spielen ein Alien aus Bulgarien, dessen Raumschiff irgendwo in Portugal abgestürzt ist. Ihr Ziel ist es auf dem kürzesten möglichen Weg dorthin zu gelangen. Sie müssen sich entscheiden, welche Länder sie durchqueren möchten, um schnellstmöglich direkt von Portugal nach Bulgarien zu reisen. Anstatt die Namen der jeweils möglichen Länder zu sehen, finden Sie Bilder verschiedenster kultureller Dinge vor, die in Beziehung zu den jeweiligen Nachbarländern stehen – z.B. Essen, Architektur, Objekte, berühmte Menschen, die dort geboren sind, usw.
Wenn es Ihnen schwerfällt sich zu orientieren, haben Sie die Möglichkeit Hilfe zu bekommen, indem Sie einige Sekunden die Karten von Europa sehen sowie in das Land, in dem Sie sich gerade befinden.
Pädagogische Ziele:
Karte von Europa und benachbarter Länder, kulturell spezifische Informationen über die verschiedenen europäischen Länder (z.B. Essen, Architektur, Objekte, berühmte Menschen, die dort geboren sind, usw.)